av Jan Aminoff, januari 1991 (©1991
och 1997 Jan Aminoff)
översatt till svenska maj 2009.
RART är ett registrerat varumärke tillhörigt Jan Aminoff, 43645 ASKIM, Sverige
Rarts filosofiExempel på Rart universum
Linjer
Ägg
Flingor
Principer för Rart programmering
Kontinuerligt skapande
Rörliga medelvärden
Ögonblicklig frysning
Sammanfattande slutordNot. (maj -97)
Rart™ (från engelska "Random
Art", slumpkonst)
skapas när en observatör väljer en tilltalande bild
på en dataskärm där datorn visar bildgenererande
program. Vi hävdar här vår tes att Rart innebär en
ny princip för konstskapande. Tesen kan också ses som ett
inlägg i den ständiga frågan om vad konst
egentligen är.
Som ett vidare exempel på samverkan mellan de två
krafterna, slumpmässighet och ordning, tänk på
träd i en skog. Man ser ordning i hur stammar växer till
grenar, hur löv växer från grenarna, hur varje löv
kan identifieras som kommande från ek, björk, alm eller vad
det nu råkar vara. En skog har en ordnad karaktär. Sedd
på avstånd eller från en höjd verkar den vara
solid med struktur och färg enligt typ av träd. Men
där råder slumpmässighet i var träden är
belägna och vilket trädslag (om blandskog) för att inte
tala om placerning av varje gren och varje träd. Varje höst
ser vi bladen ändra färg. Beroende på ett antal orsaker
kommer vart och ett av löven att byta färg från
grönt till gult till shiftningar i rött, orange eller lila.
Det kan vara möjligt att förutse ett lövs
framtida utveckling. Men för skogsvandraren är den
överväldigande upplevelsen av en vacker höstskog
resultatet av de
oväntade färgskiftningarna sammantagna, det vill säga av
kombinationen av slumpmässighet och regelbundenhet.
Vi känner till naturens lagar och kan förutsäga
många förlopp med god noggrannhet som, till exempel,
färdvägen för en interplanetarisk sond. Vi har
emellertid svårt att lösa vissa typer av problem. Väder
är ett
gott exempel på vad vi inte behandlar särskilt bra. En sen
matematisk utveckling, kaosteorin, visar också att vissa
naturliga system, däribland väder, ligger utanför
någon realistisk möjlighet att mäta eller
beräkningsmässigt förutspå i detalj. För oss
är väder ett system som visar sig som en kombination av
slumpmässighet och ordning. Dess synliga uttryck som moln, eller
satellitbilder på en orkan, eller en mångfärgad
solnedgång kan vara otroligt vackra. Lyckligtvis är det
ingenting som hindrar oss att glädja oss åt vädrets
skönhet även om vi inte förstår dess historia
eller kan förutse dess framtid. Och vi kan som fotografer bevara
ögonblickets flyktiga skönhet för framtiden genom att ta
en bild. Som konstnärer gör vi samma sak, genom att
fästa vackra scener på duk eller papper.
Filosofin för Rart grundar sig på observationen att
datorn är ett utmärkt verktyg för att kombinera
slumpmässighet och ordning. Detta görs i datorprogram som
visar kontinuerligt föränderliga bilder på
dataskärmen. Ett Rart program kan beskrivas som ett universum
skapat för sina visuella möjligheter. Man kan tänka
på
dataskärmen som ett tvådimensionellt fönster mot detta
universum och användaren av rartprogrammet som en observatör
med möjligheten att registrera speciellt tilltalande bilder. Vi
kallar användaren av ett rartprogram för "observatör",
även om ur en annan synpunkt användaren lika gärna kunde
kallas för"artist".
Vi skall nu beskriva några rartunivesum, det vill
säga de regler som gäller för för hur de
rörliga bilderna bildas och utvecklas. Vi skall sedan formulera
principerna för rartprogrammering baserade på dessa exempel.
Stillbilderna nedan är från den första
realiseringen av
Rart, i själva verket bilder frusna från
våra första universum programmerade i QuickBasic
för Macintosh som vid denna tid, 1991, hade en 8-tums
skärm i svartvitt. Vi har också lagt in
länkar till dessa universum realiserade i Java och med
parametervärden som skall
återskapa känslan av den lilla
Macintoshskärmen.
Topp
Här är exempel på rartuniversum, var och en
med sina enkla beteenden. Universum har nämnts efter
huvudföremålen som visas på skärmrn.
(See en JAVA version of Linjer eller Lines)
I Linjer skapar punkternas studsande och linjernas
överlappning oväntade och ibland dramatiska bilder som kan
tilltala användaren. Topp
I
Ägg
växer och förminskas slumpvist placerade ovaler av slumpvist
vald storlek, i det ursprungliga Ägg universum
gråa ovaler på vit bakgrund. När två ovaler
överlappar upphäver
de varandra så att du ser bakgrunden där de överlappar.
Som
användare kan du ändra medelstorleken på äggen och
medelantalet. I javaversionen kan du också välja färg
på ägg och bakgrund.
Ägg universum är intressant därför att former som i
sig själva är enkla påverkar varandra och skapar nya
och komplexa former på skärmen Topp
(Se en JAVA version av Flingor eller Flakes)
I Flingor växer
objekten, flingor, enligt en
approximation av reglerna för tillväxt av hexagonala
kristaller. Flingorna lägs slumpvis ut på skärmen men
så att överlapp undviks. De invecklade mönstren
uppstår genom slumpvisa förgreningar i enkla, dubbla eller
tre armar, med de nya armarna igen förgrenande sig i 60 graders
vinkel. Som användare kan du ändra en parameter som
bestämmer medelstorlek och en annan som påverkar
komplexiteten genom att ändra på sannolikheten för
antalet grenar.
Flingor är inspirerat av naturen som tycks göra varje snökristall unik trots att snökristaller följer mycket enkla regel för tillväxt. Top
Programskaparen, (som vi kallar rartist),
bestämmer reglerna
för sitt Rart universum. Det
finns ingen begränsning i vad som skulle kunna programmeras,
inbegripet en simulering av väder. I realiteten kommer ett
universum dock att ha lliten möjlighet att realistiskt
representera någonting komplext ur den verkliga världen.
Det finns vissa principer som en rartprogrammerare måste
beakta; principer som gör Rart program unika och skiljer dem
från andra program. Dessa principer skyddas av varumärket
Rart och endast program som föjer principerna får anvanda
varumärket. Endast ägaren till varumärket kan dock
avgöra vad som är eller inte är ett Rartuniversum.
Slutgiltigt baseras ett avgörande inte bara på om ett
kandidatprogram följer de nedan uppräknade principerna utan
på om programmet också beskriver ett universum som är
visuellt intressant.
Man kan tänka på ett rartuniversum som befolkat av
föremål och detta kan vara ett lämpligt sätt att
tala om det inte ses som en begränsning. I verkligheten är
moln på himlen, vågor på havet och träd i skogen
goda exempel på föremål. I ett rartuniversum är
föremål vad som som kan presenteras på en
dataskärm. Vi skall nu formulera principerna för Rart
med hänsyn till de föremål som befolkar ett
rartuniversum.
Principerna för Rart är
1. Kontinuerlig skapande
2. Rörliga medeltal
3. Ögonblicklig frysning
Bilden av ett rartuniversum på dataskärmen måste hela tiden förändras. Om vi definierar ett universum som en samling föremål, måste förändringarna vara sådana att uppdykandet, försvinnandet, formen och rörelsen hos föremål är slumpmässiga nog att sannolikheten för en repeterande konfiguration är försvinnande liten. Dessutom måste uppdykandet eller växandet och försvinandet eller minskningen av objekten balanseras över tiden. Skärmen bör inte bli tom och livlös eller överväldigad av föremål. Vi kallar detta principen för kontinuerligt skapande eftersom "födseln" eller uppdykandet och tillväxt hos ett objekt kan ses som skapelse. Inneboende i all skapelse är den "död" eller det försvinnande som ger plats för mer skapelse.
Effekten av kontinuerligt skapande är att ett universum kan
fortsätta i evighet och alltid förse användaren med
föremål i nya
konfigurationer med ringa eller ingen sannolikhet
för repetition.
I ett rartuniversum, kan det vara lämpligt att sätta
parametrar på egenskaper hos föremål såsom
storlek, form, hastighet, färg mm. Vilka parametrar som är
lämpliga beror på naturen hos just detta universum. Om ett
universum visar någonting som skall likna vågor kunde det
vara lämpligt att sätta parametrar på höjd,
rörelsehastighet, hur nära vågen är att bryta mm.
Principen om rörliga medeltal säger att sådana medeltal
i allmänhet skall vara konstanta i tiden. I ett
"våg"-universum är
medelvärdet av de olika egenskaperna konstanta, även om varje
våg är olik varje annan
våg.
Dessa parametrar ger karaktär åt universum i
fråga och det kan vara av intresse att förändra dess
karaktär genom att ändra parametrarna. Sådana
förändringar är inte bara tillåtna men
uppmuntrade. För ett visst universum skall användaren -
observatören - ha möjlighet att förändra
åtminstone några parametrar.
Effekten av principen för rörliga medeltal är
att observatören kan medverka i skapelseprocessen genom att
förändra medelvärdena på parametrarna för ett
universum. Därigenom tar han eller hon ett större ansvar
för den resulterande konsten.
Den visuella presentationen av ett rartuniversum på
dataskärmen är dynamisk. Föremål ändrar sig
och rör sig, och observationen av ett universum i ständig
förändring kan ha ett intresse i sig. Emellertid är ett
av Rarts syften att ge användaren permanenta bilder,
ögonblicksbilder av rartuniversum. Principen för
ögonblicklig frysning betyder att rartprogrammet kan stoppas
vilket ögonblick som helst, och att universums status, som visas
på dataskärmen, då blir bevarat för framtida
värdering och kanske utskrift som hårdkopia. Enligt
principen
för kontinuerligt skapande är en bild unik
och kan inte repeteras. Ögonblicket för frysning är det
ögonblick då användaren av rartprogrammet skapat ett
konstverk. Detta ögonblick är av intresse och varje bild
skall därför tidsstämplas med datum och tid för
skapelsen.
Resultatet av principen för ögonblicklig frysning
är att användaren ges tillfälle att säga "stopp" i
varje ögonblick i ett rartuniversums liv.
Rart erbjuder ett nytt sätt att skapa konst där
observatören med sitt estetiska sinne väljer från vad
som visas på dataskärmen. Datorn används för att
simulera visuellt intressanta universum och observatören
väljer bland ständigt föränderliga konfigurationer
den bild han eller hon anser värda att spara. Bilden
tidsstämplas med ögonblicket för frysningen då
observatören
också kan ge bilden en titel.
Är ett verk skapat genom Rart ett konstverk?
Frågan är intressant då den berör de fundamentala
begreppen skapande, originalitet och estetik. Rartprogrammeraren,
rartisten, har genom att realisera reglerna för ett visuellt
intressant universum, gett ett väsentligt bidrag till verket.
Å andra sidan har användaren påverkat universum genom
att modifiera medelvärdena och är därför
medskapande. Dessutom innebär principen för kontinuerligt
skapande att varje konfiguration är unik, och därmed den
resulterande bilden unik. Är inte möjligheten att
åstadkomma ett unikt verk ett definierande kriterium för en
artist? Och vad gäller skönhet; det är ju
betraktarens åsikt som gäller, eller hur?
Men vi lämnar dessa frågor till filosoferna. Medan
de grubblar inbjuds du att leka med Rart som en rolig dataleksak.
Topp
Not: Denna artikel
skrevs ursprungligen 1991 och fick sin slutgiltiga form på
engelska i maj 1997. Du kan läsa den engelska
versionen på
de engelska Rartsidorna ...............Den svenska
översättningen gjordes i maj 2009. Sedan 1991, har vi infört termen "rartist" som
benämning på programmeraren, skaparen av ett RART™ universum och termen "observatör"
för personen som använder rartprogrammet och ser på
universum på dataskärmen. Förutom att ha anpassats till
de nya termerna är artikeln väsentligen
oförändrad. Det kan vara värt att notera att när
begreppet Rart föddes fanns inte programmeringsspråket Java
och tanken på distribution via Internet låg ännu i
framtiden. - - - J.A.
Topp